Digitale Bildkulturen im Kunstunterricht: Ein Universum an Möglichkeiten im Crossover​

Angeboten von: Prof. Dr. Nicole Berner, Prof. Dr. Anja Mohr
Anbietende Hochschule: Uni Erlangen-Nürnberg (FAU), Uni München (LMU)
Kurssprache: Deutsch
Wissensgebiet: Lehramt Kostenfrei
Durchschnittliche Bearbeitungszeit: 20 Stunden Kostenfrei Einschreiben
Bildnachweis: Regina Bäck & Inkeri Martini & Elisa Schechler

Was erwartet Sie in diesem Kurs?


Der Kurs vermittelt auf Einstiegs- und Vertiefungsniveau Möglichkeiten digital-analoger künstlerischer Bildung. Dabei wird nicht nur Wissen vermittelt: Im Kurs werden über eine aktive sowie reflexive Auseinandersetzung mit den Kursinhalten Kompetenzen im digital-ästhetischen Feld aufgebaut. Dafür geht es nach ersten Inputs in die eigene gestalterische Praxis, bevor der Blick in den Unterricht gerichtet wird. Um das Gelernte nachhaltig zu verankern, reflektieren Sie Ihre Erfahrungen kursbegleitend in Wort und Bild in einem Visual Journal.

Praxiserprobte Unterrichtskonzepte und -materialien werden zur Adaption an die Bedingungen und Bedürfnisse Ihres eigenen Kunstunterrichts und schulischen Umfelds bereitgestellt.

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Was können Sie in diesem Kurs lernen?


Selbst- und Sozialkompetenz:


Die flüchtigen Innovationswellen im Bereich Hard- und Software erfordern von Kunstlehrkräften eine kontinuierliche Aktualisierung und Prüfung bestehender Formate und damit eine Differenzierungs- und Entscheidungskompetenz.

Es gilt eine Vielzahl von Gütekriterien einzubeziehen, aus einem breiten Pool zu wählen und schließlich je nach örtlichen Gegebenheiten beispielsweise in Absprache mit schulischen oder kommunalen IT-Administrator/-innen den Schritt zur Installation geprüfter Applikationen zu gehen.

Im Kurs Digitale Bildkulturen im Kunstunterricht werden Wegweiser zu Recherche- und Fortbildungsangeboten sowie einschlägigen Entwicklungsmöglichkeiten zu den Lernzielen Recherchieren, Prüfen und Vernetzen innerhalb und über die eigene Institution hinaus angeboten.


Fach- und Methodenkompetenz:


Ziel ist hier, zielgruppenorientiert Kompetenzen bei Schülerinnen und Schülern zur aktiven und verantwortungsbewussten Mitgestaltung einer Kultur der Digitalität zu stärken und Kunstunterricht methodisch-didaktisch und empirisch fundiert zu entwickeln.

Kunstpraktischer Fokus ist die Verschränkung haptisch-realer Materialitätskonkretionen in Anlehnung und Weiterführung des Crossover-Ansatzes im Sinne der Verbindung haptisch-realer und digitaler Gestaltungsmedien. Eigenständige und kollaborative Formen künstlerisch-digitaler Gestaltung der Teilnehmenden werden hier auch unter Reflexion materieller Konkretionen in postdigitalen Lebenswelten eröffnet.

Schulpraxisorientierter Fokus ist die kriterienbasierte Entwicklung, Umsetzung und Evaluation von Unterrichtskonzepten zur Stärkung digital-ästhetischer Kompetenzen in der Verschränkung haptisch-analoger und digitaler Technologien. Dabei ist die Ausrichtung an der Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler, das Mit-Denken inklusiver Desiderata sowie eine partizipative Umsetzung im Unterricht Leitbild.

In den Phasen der selbstständigen Konzeption und Umsetzung eines Unterrichtsentwurfs (letzteres bei entsprechender Möglichkeit der Teilnehmenden) kann Gestalten von Kunstunterricht mit Einbezug bzw. in Thematisierung von Digitalität und digitalen Technologien konkret geübt werden. Die Kursteilnehmenden können hier eigene thematische Schwerpunkte setzen und das im Kurs erworbene Wissen bzw. ihre Kompetenzen an den Rahmenbedingungen der eigenen Unterrichtsbedingungen prüfen und weiterentwickeln.

Gliederung


Kapitel 1 Einführung in den Selbstlernpfad

Lektion 1.1 Grundlegende Informationen

Lektion 1.2 Übersicht Kursstruktur

Lektion 1.3 Kunstlehrkräfte und Stimmen zu Digitalität

Lektion 1.4 Das Visual Journal

Lektion 1.5 Crossover in Kunst und Kunstpädagogik

Lektion 1.6 Postdigitalität

Lektion 1.7 Theorie Unterrichtsmodell

Lektion 1.8 Exkurs: Theorie

Lektion 1.9 Exkurs: Empirie

Lektion 1.10 Abschluss


Kapitel 2 Zweidimensionales Gestalten

Lektion 2.1 Einführung

Lektion 2.2 Gestalterische Praxis

Lektion 2.2.1 Collage

Lektion 2.2.2 Fotografie

Lektion 2.2.3 Malerei

Lektion 2.2.4 Druck

Lektion 2.3 Persönliche Reflexion

Lektion 2.4 Unterrichtsfokus

Lektion 2.5 Unterrichtsreflexion

Lektion 2.6 Beispiel & Abschluss


Kapitel 3 Bewegtbilder

Lektion 3.1 Einführung

Lektion 3.2 Gestalterische Praxis

Lektion 3.2.1 Stop Motion

Lektion 3.2.2 Reels als Erklärvideos

Lektion 3.2.2 Musikvideos

Lektion 3.3 Persönliche Reflexion

Lektion 3.4 Unterrichtsfokus

Lektion 3.5 Unterrichtsreflexion

Lektion 3.6 Beispiel & Abschluss


Kapitel 4 Augmented Reality

Lektion 4.1 Einführung

Lektion 4.2 Gestalterische Praxis

Lektion 4.3 Persönliche Reflexion

Lektion 4.4 Unterrichtsfokus

Lektion 4.5 Unterrichtsreflexion

Lektion 4.6 Beispiel & Abschluss


Kapitel 5 Künstliche Intelligenz

Lektion 5.1 Einführung

Lektion 5.2 Gestalterische Praxis

Lektion 5.3 Persönliche Reflexion

Lektion 5.4 Unterrichtsfokus

Lektion 5.5 Unterrichtsreflexion

Lektion 5.6 Beispiel & Abschluss


Kapitel 6 Abschlussmodul

Lektion 6.1 Visual Journaling

Lektion 6.2 Ausstellungen

Lektion 6.3 Fortbildungen weiterführend

Lektion 6.4 Auf Wiedersehen!

Angeboten von

Professorin Dr. Nicole Berner ist Inhaberin des Lehrstuhls für Kunstpädagogik und -didaktik an der Friedrich-Alexander-Universität Nürnberg-Erlangen.

Professorin Dr. Anja Mohr ist Leiterin des Instituts für Kunstpädagogik an der Ludwig-Maximilians-Universität München.

Weitere Mitwirkende

Inkeri Martini ist bis 12/25 Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl für Kunstpädagogik und -didaktik an der Friedrich-Alexander-Universität Nürnberg-Erlangen im Rahmen des DiäS-Projekts.

Regina Maria Bäck ist bis 12/25 Wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Kunstpädagogik an der Ludwig-Maximilians-Universität München im Rahmen des DiäS-Projekts.

Zielgruppe


Kunstlehrkräfte und -lehramtsstudierende aller Schularten, außerschulisch kunstpädagogisch Tätige sowie alle weiteren, an digital gestützter künstlerischer Bildung Interessierten

Bescheinigung der Teilnahme


Bestehen Sie mindestens 70 Prozent der im Kurs enthaltenen Online-Selbsttests, können Sie sich selbstständig eine Teilnahmebestätigung herunterladen. Es werden keine ECTS-Punkte ausgewiesen.

Lizenz

All rights reserved

Schlagworte

Digitale Bildkulturen, Kunstunterricht, Crossover, Gestalten, Bewegtbilder, Augmented Reality, Künstliche Intelligenz