Lehren und Lernen mit 360°, 3D-Welten und Extended Reality

Course offered by: Prof. Dr. Jochen Koubek, Prof. Dr. Christian Purucker
Offering University: Uni Bayreuth, HAW Hof
Course Language: German
Subject Area: Preparation Courses Free of Charge
Average Workload: 16 hours Free of Charge Enrol
Bildnachweis: Jonas Würdinger, bearbeitet mit Photoshop und Gemini

Was erwartet Sie in diesem Kurs?

Der Kurs „Lernen und Lehren mit Extended Reality“ bietet einen praxisnahen und einsteigerfreundlichen Zugang zur Nutzung von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und 360°-Medien in der Bildung. Ohne technische Vorkenntnisse vorauszusetzen, befähigt der Kurs die Teilnehmenden, den didaktischen Mehrwert immersiver Technologien kritisch zu beurteilen und vom reinen Konsumenten zum Gestalter eigener XR-Lernszenarien zu werden. Neben theoretischen Grundlagen wie Lernpsychologie, Immersion und didaktischen Planungsmodellen liegt der Schwerpunkt auf der direkten praktischen Umsetzung. Mit niedrigschwelligen und oft kostenlosen Werkzeugen (z. B. H5P, Polycam, Tinkercad, FrameVR) lernen die Teilnehmenden Schritt für Schritt, interaktive 360°-Touren, eigene 3D-Modelle sowie AR- und VR-Umgebungen selbst zu erschaffen. Abgerundet wird der Kurs durch einen essenziellen Blick auf aktuelle Herausforderungen, Barrierefreiheit, Ethik, Datenschutz und zukünftige Technologietrends wie Künstliche Intelligenz.

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Was können Sie in diesem Kurs lernen?

Nach erfolgreichem Abschluss des Kurses sind die Teilnehmenden in der Lage:

  • die zentralen Begriffe (XR, AR, VR, MR, 360°, Immersion, Präsenz) zu erläutern und voneinander abzugrenzen.

  • die Potenziale und Herausforderungen von XR-Technologien für das Lernen und Lehren kritisch zu bewerten.

  • den didaktischen Mehrwert von XR-Anwendungen für konkrete Lernszenarien zu analysieren und zu begründen.

  • die grundlegenden Prinzipien der Gestaltung von immersiven Lernerfahrungen zu beschreiben.

  • eigene, einfache Lernszenarien für den Einsatz von XR didaktisch sinnvoll zu konzipieren.

  • mit ausgewählten, niedrigschwelligen Werkzeugen erste interaktive Elemente in AR, VR und 360° praktisch umzusetzen.

Gliederung

  • Kapitel 1: Einführung & Grundlagen
    XR-Hardware, Freiheitsgrade, Immersion vs. Präsenz, didaktische Potenziale und Kursüberblick

  • Kapitel 2: Warum XR zum Lernen?
    Lernwirksamkeit und didaktischer Mehrwert von XR, Wirkmechanismen wie Immersion und Präsenz, praktische Empfehlungen und konkrete Anwendungsbeispiele

  • Kapitel 3: Didaktische Integration & Gestaltung
    Lernmodelle wie der Konstruktivismus, das Berliner Modell, AVIVA+ und die Konzeption eines eigenen „roten Faden“-Szenarios

  • Kapitel 4: Interaktive 360°-Welten erstellen
    Aufnahme von 360°-Panoramen und Erstellung interaktiver Touren mithilfe von H5P und Hotspots

  • Kapitel 5: Die Welt der 3D-Modelle – Die Bausteine für AR und VR
    Modelle im Internet finden, Objekte scannen mit Photogrammetrie/Polycam, selber bauen mit Tinkercad und Modell-Optimierung

  • Kapitel 6: Augmented Reality – Die reale Welt erweitern
    Marker-basierte vs. Marker-lose AR, Tangible AR, Erstellung einer H5P AR Schnitzeljagd

  • Kapitel 7: Virtual Reality
    Soziale VR-Szenen und begehbare Wissensräume gestalten, z. B. mit FrameVR

  • Kapitel 8: Herausforderungen und Ausblick
    Physische und kognitive Hürden wie Motion Sickness, Barrierefreiheit in XR, Datenschutz, Ethik und das Zusammenspiel von XR und KI

  • Kapitel 9: Abschluss, Reflexion & weiterführende Ressourcen

  • Bonus-Kapitel (Optional): Der Profi-Werkzeugkasten
    Ein Einblick in fortgeschrittene Tools wie Blender und Game Engines wie Unity oder Unreal

Course offered by

Prof. Dr. Jochen Koubek ist Professor für Digitale Medien an der Universität Bayreuth. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in der Computerspielforschung und der kritischen Analyse von Medienwirkungen und -kulturen. Im Kurs vermittelt er die medienwissenschaftliche Perspektive und hilft bei der entscheidenden Einordnung, wann der Einsatz von XR didaktisch sinnvoll ist und einen echten Mehrwert bietet.

Prof. Dr. Christian Purucker ist Professor für Angewandte Psychologie mit den Schwerpunkten kognitive Psychologie und Human Factors an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Hof. Er forscht zur Wirkung immersiver Medien auf Wahrnehmung und Lernen. Im Kurs erläutert er die psychologischen Wirkmechanismen von XR, wie Immersion und Präsenz, und gibt Einblicke, wie diese das menschliche Lernen beeinflussen.

Further authors

Jonas Würdinger ist Hochschuldidaktiker und Mediengestalter am Zentrum für Hochschullehre (ZHL) der Universität Bayreuth. Als Instructional Designer (u.a. für die vhb) konzipiert er Blended-Learning-Formate und praxisorientierte Seminare für Lehrende. Seine Expertise aus der Medienproduktion (Film, OER) und Projekten wie XRCampus bringt er direkt in die praktische Gestaltung des Kurses ein und führt als „Reiseleiter“ durch die Lektionen und Übungen.

Daniel Schultes studiert Medienkultur und -wirtschaft im Master an der Universität Bayreuth. Im Projekt unterstützt er die Medienproduktion und übernimmt eine besondere Rolle: Als „Peer-Lerner“ erstellt er die Video-Tutorials zu den XR-Werkzeugen aus der Perspektive der Teilnehmenden und zeigt, dass die Erstellung von Inhalten auch ohne Vorkenntnisse gelingt.

Fabian Merks ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Zentrum für Hochschullehre mit dem Schwerpunkt Mediendidaktik. Durch sein Studium der Medienwissenschaft und Medienpraxis sowie seine fundierten Kenntnisse in der Medientechnik hat er umfassende Expertise im Bereich der digitalen Medienproduktion erworben. In hochschuldidaktischen Seminaren und Beratungsgesprächen liegt sein Fokus auf der praxisorientierten und explorativen Erprobung innovativer Lehrmethoden, insbesondere auf dem Einsatz neuer Medien in der Lehre.

Hanna Müller ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Zentrum für Hochschullehre der Universität Bayreuth. Sie studierte Allgemeine Rhetorik sowie Germanistik, Medien- und Kommunikationswissenschaft und beschäftigt sich mit überzeugender Wissensvermittlung, Präsentationskompetenz sowie der Rolle von Sprache und Performanz in Lehrkontexten. In Seminaren und Beratungen unterstützt sie Lehrende dabei, Inhalte adressatenorientiert, strukturiert und wirkungsvoll zu vermitteln.

Zielgruppe

Der Kurs richtet sich an Lehrende (an Hochschulen, Schulen oder in der beruflichen Bildung), Museumspädagog:innen, Instructional Designer und alle Interessierten, die moderne, immersive Lernerfahrungen gestalten möchten. Es werden ausdrücklich keinerlei technische Vorkenntnisse in der Software- oder XR-Entwicklung benötigt. Der Kurs ist zudem so konzipiert, dass die praktischen Übungen mit alltäglichen Geräten wie dem Smartphone und dem Computer durchgeführt werden können – eine teure VR-Brille ist zur Teilnahme nicht zwingend erforderlich.

Bescheinigung der Teilnahme

Sie können Sie sich eine automatisch generierte Teilnahmebestätigung im PDF-Format herunterladen, wenn Sie mindestens 80 Prozent der im Kurs enthaltenen Wissensabfragen erfolgreich bearbeiten. Die Bestätigung enthält keine Note und weist keine ECTS aus.

License

All rights reserved

Schlagworte

Extended Reality, XR, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, 360°-Video, 3D-Modelle, immersives Lernen, Mediendidaktik, digitale Hochschullehre, H5P, Photogrammetrie, VR-Brille, didaktische Integration